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Suscripción WARPOINT: arena de VR con tu marca, sin canon ni regalías

Suscripción WARPOINT: siete juegos de VR, planes STANDART y MAX desde 1.150 $ al mes, lanzamiento desde 15 días y prueba gratis. Frente a la franquicia.

  • 7 min de lectura

WARPOINT abre sus juegos a todos los que quieren abrir una arena de VR pero no están listos para una franquicia. El nuevo formato se llama Suscripción WARPOINT: abres la arena con tu propia marca y recibes los juegos, la tecnología, la formación y el soporte a cambio de un pago mensual. Sin canon de entrada, sin regalías y con lanzamiento desde 15 días.

La suscripción en cinco cifras

  • desde 1.150 $ al mes: la cuota de la suscripción;
  • 0 $ y 0%: canon de entrada y regalías;
  • desde 40 m²: superficie para la arena, hasta 500 m²;
  • desde 15 días: del contrato a los primeros jugadores;
  • 15 días gratis: acceso de prueba a los juegos antes de contratar.

Según los datos de la red, una arena de VR con suscripción genera ingresos desde 4.000 $ al mes, con una rentabilidad del 40–60%, y se amortiza a partir de seis meses. Puedes estimar las cifras para tu ciudad en la calculadora de la suscripción.

Cómo funciona la arena

Es un formato de VR free-roam: los jugadores no se quedan quietos con un mando, sino que se mueven libremente por la sala con cascos autónomos y ligeros, sin cables ni mochilas pesadas. El sistema de seguimiento detecta a cada participante, así que en un mismo espacio juegan a la vez de 2 a 10 personas: por equipos, unos contra otros, o juntos contra el juego.

El campo de juego se adapta a tu local. Las columnas, los salientes y la geometría irregular de la sala pasan a formar parte del mapa virtual en lugar de ser un obstáculo para el lanzamiento.

Equipo de jugadores con cascos de VR en una arena WARPOINT antes de empezar la partida

Qué juegos incluye

Una sola arena cubre a todo el público: desde niños de 6 años hasta grupos de adultos y eventos de empresa. La biblioteca tiene siete juegos:

  • WARPOINT ARENA 2.0: la seña de identidad de la red, un shooter táctico por equipos, el láser tag moderno en realidad virtual. Veinte mapas y cuatro modos, del combate por equipos a la captura de la bandera. Edad: 8+.
  • Diamantes, Granja y Ovnis: juegos casuales para niños y familias, 6+.
  • Bolas de nieve y Pinturas: tiroteos divertidos y sin violencia, 6+.
  • Arena infantil: un shooter adaptado para fiestas infantiles, 8+.

Las actualizaciones de los juegos están incluidas en la suscripción: los nuevos mapas y modos llegan sin coste adicional. Tienes todos los detalles de cada juego en el catálogo de juegos de WARPOINT.

Personajes de WARPOINT ARENA 2.0, el shooter de VR por equipos

Qué incluye la suscripción

  • Biblioteca de juegos: WARPOINT ARENA 2.0 y otros mundos de juego, con más de 20 modos.
  • Adaptación al local: configuramos el espacio de juego según la superficie, la geometría y las columnas.
  • Soporte técnico: configuración a distancia y ayuda con cualquier cuestión técnica.
  • Base de conocimiento: más de 100 videotutoriales para el propietario y el personal.
  • Materiales de marketing: plantillas, fotos, vídeos e instrucciones para lanzar la publicidad.
  • Protocolos de lanzamiento: recomendaciones paso a paso para la apertura y el día a día de la arena.

Si no tienes equipo propio, WARPOINT te prepara un kit completo: cascos Quest 3S, una tablet para gestionar las sesiones, un router, estaciones de carga y accesorios. El kit para 6 jugadores cuesta 7.600 $, para 8 jugadores, 8.900 $, y para 10 jugadores, 10.000 $. La compra no es obligatoria: también sirve el equipo compatible que ya tengas.

Planes STANDART y MAX

Hay dos planes. STANDART incluye el juego insignia WARPOINT ARENA 2.0 con tres modos; MAX, toda la biblioteca de WARPOINT, más de 20 modos y soporte prioritario. Las actualizaciones, la adaptación al local, los materiales de marketing y el acceso a la academia online están en ambos. Cuanto más largo es el plazo, menor es la cuota:

Plazo de la suscripciónSTANDART, al mesMAX, al mes
6 meses1.666 $2.250 $
12 meses1.500 $2.166 $
24 meses1.250 $1.666 $
60 meses1.150 $1.500 $

Antes de contratar puedes hacer una prueba gratuita de 15 días. Para ello bastan dos cascos Meta Quest 2, 3 o 3S, una tablet, un router Wi-Fi y un portátil.

Qué local sirve

Las arenas con suscripción se abren en centros comerciales, en clubes de VR y parques de ocio que ya funcionan, en parques urbanos y zonas turísticas, en hoteles y en edificios independientes. Los requisitos de la sala son sencillos:

  • superficie de 40 a 500 m², techos desde 2,5 m;
  • potencia eléctrica dedicada desde 3 kW, internet desde 20 Mbit/s;
  • suelo nivelado y nada de luz solar directa.

Más detalles sobre cómo elegir el local, en el artículo sobre los requisitos técnicos del local.

De dónde salen los ingresos de la arena

Más del 40% de la facturación de las arenas WARPOINT procede de visitas repetidas y recomendaciones. El flujo principal lo aportan las sesiones de juego para grupos de amigos y familias. Los cumpleaños y las fiestas de graduación suben el ticket medio y llenan los fines de semana, mientras que los team buildings y los eventos de empresa ocupan los días laborables y las tardes. Hay dos fuentes de ingresos más: los torneos de esports, que hacen crecer la comunidad de jugadores habituales, y el merchandising con las tarjetas regalo. Cómo se construye la economía de una arena de VR se explica con detalle en el artículo «Cómo gana dinero una arena de VR».

Jugadores con cascos de VR autónomos durante una partida por equipos en una arena WARPOINT

¿Suscripción o franquicia?

CondiciónSuscripciónFranquicia
MarcaLa tuya propiaWARPOINT
Inversión inicialdesde 10.000 $desde 55.000 $
Canon de entradanodesde 15.000 $
Regalíasno7% desde el quinto mes
Superficie40–500 m²150–1000 m²
Plazo de lanzamientodesde 15 díasdesde 2 meses
AcompañamientoBase de conocimiento y soporte técnicoLa empresa gestora en todas las etapas

La suscripción es un lanzamiento autónomo con tu propia marca y una inversión mínima. La franquicia de VR WARPOINT ofrece una marca conocida, el proyecto de diseño de la sala, promoción llave en mano, una web con reservas, una app para jugadores y acompañamiento en todas las etapas. Los juegos son los mismos en ambos formatos: con ellos las arenas de la red facturaron en 2025 más de $36 M.

Para quién es la suscripción

Propietarios de clubes de VR y parques de ocio. Los juegos de WARPOINT complementan el local que ya tienes y dan a los clientes un motivo para volver. La marca sigue siendo tuya y la conexión lleva unos 15 días.

Emprendedores que abren su primera arena de VR. Recibes contenido de juego listo para usar, instrucciones de lanzamiento y el apoyo del equipo de WARPOINT, que desarrolla el ocio en realidad virtual desde 2014.

Cómo abrir una arena de VR en 4 pasos

  1. Solicitud. Envías tu solicitud y recibes el cálculo del modelo financiero para tu ciudad.
  2. Contratación. Firmas el contrato, compras el equipo, preparas el local y formas al personal.
  3. Lanzamiento. La arena llave en mano recibe a sus primeros jugadores, desde 15 días después de la contratación.
  4. Soporte. Tras la apertura, el equipo de WARPOINT sigue a tu lado.

Empieza con la prueba gratuita o con el cálculo para tu ciudad en la página de la Suscripción WARPOINT.