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Portada del juego «Granja»Casual

Un juego de WARPOINT

Granja

  • 2–10 jugadores
  • Casual
  • 6+
  • Campo común

Cultiva la cosecha y consigue más puntos para tu equipo

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Sobre el juego

Qué pasa en la arena

El campo y los bancales son comunes: no hay mitades propias ni ajenas. Un bancal no es de nadie hasta que alguien clava la azada. Cada bancal recorre el mismo camino: cavar, regar, cultivar, arrancar. Las hortalizas se llevan a la balanza del equipo: cuantas más hortalizas, más baja el platillo; esa es vuestra puntuación, visible para todos en plena arena.

Mecánica

Cómo se juega

  1. Cava

    Tres golpes de azada y la tierra virgen se convierte en un bancal listo. La tierra cambia a la vista, así que se ve cuánto queda.

  2. Riega

    Llena la regadera en el pozo: da justo para un bancal. Tres riegos, pero no seguidos: entre ellos el brote crece y el bancal se seca, la señal para volver a regar.

  3. Recolecta

    La hortaliza no se atrae desde lejos. Liberas las dos manos, te pegas con las palmas y tiras hacia ti. Con una mano no hay manera: la hortaliza resbala.

  4. Pesa y estropea la cosecha ajena

    Llévala a la balanza y suma un punto; también se puede lanzar desde lejos, pero un fallo devuelve la hortaliza al campo. La cosecha ajena no se puede entregar, pero sí arrancarla antes y tirarla: en diez segundos se estropea y el rival se queda sin nada.

Táctica

La clave de la victoria: la cadena

En el soporte hay justo las herramientas que necesita una cadena de trabajo: dos cavan, tres riegan y acarrean la cosecha. La hortaliza solo se arranca con las dos manos, así que el recolector tendrá que soltar las herramientas y alguien deberá tomar el relevo. Y el rival camina por los mismos bancales que vosotros.

Jugadores
2–10 jugadores
Género
Casual
Edad
6+
Particularidad
Campo común

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