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Franquicia de arenas VR WARPOINT: balance de 2025 en cifras

Facturación récord, 240 sedes en 185 ciudades y 14 países y más de 4 millones de jugadores al año: así cerró 2025 la red de arenas de realidad virtual WARPOINT.

  • 3 min de lectura

Una vez al año conviene detenerse y mirar la red en su conjunto: no una arena concreta ni un mes especialmente bueno, sino el resultado de todos los socios juntos. Ya tenemos el balance de 2025, y muestra con claridad en qué se ha convertido un proyecto que hace cinco años empezó con sus primeras arenas de realidad virtual.

Facturación de la red en 2025: más de $36 M

Los ingresos totales de todas las sedes WARPOINT en 2025 superaron los $36 M. Así ha evolucionado la facturación de la red año tras año:

  • 2021: $2 M;
  • 2022: $9 M;
  • 2023: $20 M;
  • 2024: $33 M;
  • 2025: más de $36 M.

En cuatro años, los ingresos de la red se han multiplicado casi por veinte. El crecimiento tiene dos motores: se abren arenas nuevas y las que ya funcionan facturan más cada año gracias a los clientes habituales, las fiestas y los torneos.

Presencia: 240 sedes en 185 ciudades y 14 países

Hoy la red cuenta con 240 sedes en funcionamiento, desde Kaliningrado hasta Yuzhno-Sajalinsk y, fuera de Rusia, en Kazajistán, los Emiratos Árabes Unidos, Alemania, España, Tailandia, Costa Rica, Chipre y otros seis países. La superficie total de juego suma 101 920 m².

Las sedes las gestionan 181 socios, y 40 de ellos ya han abierto dos o más. Para una franquicia, probablemente sea el indicador más honesto: nadie abre una segunda o una tercera arena si la primera no ha cumplido las expectativas. Todas las sedes activas aparecen en el mapa interactivo de la red, y la lista de ciudades, en la sección «Ciudades de la red».

Jugadores: 4 millones de visitas al año y una valoración de 4,8

  • más de 4 millones de jugadores al año pasan por las arenas de la red;
  • 4,8 sobre 5 es la valoración media de los clientes en mapas y reseñas;
  • el 32 % de los clientes vuelve a jugar.

En el negocio del ocio, la fidelidad vale más que cualquier campaña publicitaria. Que un tercio de los clientes repita significa ingresos estables que no dependen del presupuesto de marketing. Y lo que los hace volver son los juegos propios de WARPOINT: formato por equipos, mapas que se actualizan con regularidad y torneos con clasificación que dan a los jugadores un motivo para entrenar.

Próximos pasos

Las cifras de 2025 son un punto de partida, no una meta. En 2026 la red:

  • celebra el campeonato nacional de esports de realidad virtual «Gran Liga WARPOINT», con una bolsa de premios de $24 k;
  • desarrolla su producto de juego y renueva los mapas de WARPOINT ARENA;
  • amplía su red de socios en Rusia y en el extranjero;
  • prepara su entrada en un nuevo mercado, del que daremos detalles más adelante.

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