Una vez al año conviene detenerse y mirar la red en su conjunto: no una arena concreta ni un mes especialmente bueno, sino el resultado de todos los socios juntos. Ya tenemos el balance de 2025, y muestra con claridad en qué se ha convertido un proyecto que hace cinco años empezó con sus primeras arenas de realidad virtual.
Facturación de la red en 2025: más de $36 M
Los ingresos totales de todas las sedes WARPOINT en 2025 superaron los $36 M. Así ha evolucionado la facturación de la red año tras año:
- 2021: $2 M;
- 2022: $9 M;
- 2023: $20 M;
- 2024: $33 M;
- 2025: más de $36 M.
En cuatro años, los ingresos de la red se han multiplicado casi por veinte. El crecimiento tiene dos motores: se abren arenas nuevas y las que ya funcionan facturan más cada año gracias a los clientes habituales, las fiestas y los torneos.
Presencia: 240 sedes en 185 ciudades y 14 países
Hoy la red cuenta con 240 sedes en funcionamiento, desde Kaliningrado hasta Yuzhno-Sajalinsk y, fuera de Rusia, en Kazajistán, los Emiratos Árabes Unidos, Alemania, España, Tailandia, Costa Rica, Chipre y otros seis países. La superficie total de juego suma 101 920 m².
Las sedes las gestionan 181 socios, y 40 de ellos ya han abierto dos o más. Para una franquicia, probablemente sea el indicador más honesto: nadie abre una segunda o una tercera arena si la primera no ha cumplido las expectativas. Todas las sedes activas aparecen en el mapa interactivo de la red, y la lista de ciudades, en la sección «Ciudades de la red».
Jugadores: 4 millones de visitas al año y una valoración de 4,8
- más de 4 millones de jugadores al año pasan por las arenas de la red;
- 4,8 sobre 5 es la valoración media de los clientes en mapas y reseñas;
- el 32 % de los clientes vuelve a jugar.
En el negocio del ocio, la fidelidad vale más que cualquier campaña publicitaria. Que un tercio de los clientes repita significa ingresos estables que no dependen del presupuesto de marketing. Y lo que los hace volver son los juegos propios de WARPOINT: formato por equipos, mapas que se actualizan con regularidad y torneos con clasificación que dan a los jugadores un motivo para entrenar.
Próximos pasos
Las cifras de 2025 son un punto de partida, no una meta. En 2026 la red:
- celebra el campeonato nacional de esports de realidad virtual «Gran Liga WARPOINT», con una bolsa de premios de $24 k;
- desarrolla su producto de juego y renueva los mapas de WARPOINT ARENA;
- amplía su red de socios en Rusia y en el extranjero;
- prepara su entrada en un nuevo mercado, del que daremos detalles más adelante.
¿Quieres saber qué significan estas cifras para tu ciudad? Consulta las historias de nuestros socios y estima los resultados de tu propia arena de realidad virtual con la calculadora de rentabilidad.



