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WARPOINT-Abo: VR-Arena unter eigener Marke ohne Eintritts- und Lizenzgebühr

So funktioniert das WARPOINT-Abo: sieben VR-Spiele, Tarife STANDART und MAX ab 1.150 $ pro Monat, Start ab 15 Tagen, Gratistest. Vergleich mit dem Franchise.

  • 6 Min. Lesezeit

WARPOINT öffnet seine Spiele für alle, die eine VR-Arena eröffnen möchten, aber kein Franchise wollen. Das neue Format heißt WARPOINT-Abo: Sie betreiben die Arena unter Ihrer eigenen Marke und erhalten Spiele, Technologie, Schulung und Support gegen eine monatliche Zahlung. Ohne Eintrittsgebühr, ohne Lizenzgebühren und mit einem Start ab 15 Tagen.

Das Abo in fünf Zahlen

  • ab 1.150 $ pro Monat – die monatliche Abo-Zahlung;
  • 0 $ und 0% – Eintrittsgebühr und Lizenzgebühr;
  • ab 40 m² – Fläche für die Arena, bis 500 m²;
  • ab 15 Tagen – vom Vertrag bis zu den ersten Spielern;
  • 15 Tage kostenlos – Testzugang zu den Spielen vor dem Kauf.

Nach Daten des Netzwerks bringt eine VR-Arena im Abo ab 4.000 $ Einnahmen pro Monat bei einer Rentabilität von 40–60% und amortisiert sich ab sechs Monaten. Die Zahlen für Ihre Stadt können Sie im Abo-Rechner überschlagen.

So funktioniert die Arena

Es ist Free-Roam-VR: Die Spieler stehen nicht mit einem Controller auf der Stelle, sondern bewegen sich frei durch den Raum – mit leichten, autarken VR-Brillen, ohne Kabel und ohne schwere Rucksäcke. Das Tracking-System erfasst jeden Teilnehmer, deshalb spielen auf einer Fläche 2 bis 10 Personen gleichzeitig: in Teams gegeneinander oder gemeinsam gegen das Spiel.

Das Spielfeld passt sich an Ihre Räume an. Säulen, Vorsprünge und eine unregelmäßige Geometrie werden Teil der virtuellen Karte und sind kein Hindernis für den Start.

Ein Spielerteam mit VR-Brillen in einer WARPOINT-Arena vor Spielbeginn

Welche Spiele enthalten sind

Eine Arena deckt das gesamte Publikum ab – von Kindern ab 6 Jahren bis zu Erwachsenengruppen und Firmenfeiern. Die Bibliothek umfasst sieben Spiele:

  • WARPOINT ARENA 2.0 – das Aushängeschild des Netzwerks, ein taktischer Team-Shooter, modernes Lasertag in der virtuellen Realität. Zwanzig Karten und vier Modi, vom Teamgefecht bis Capture the Flag. Ab 8 Jahren.
  • Diamanten, Bauernhof und UFO – Casual-Spiele für Kinder und Familien, ab 6 Jahren.
  • Schneebälle und Farben – fröhliche Gefechte ohne Gewalt, ab 6 Jahren.
  • Kinderarena – ein Shooter, zugeschnitten auf Kindergeburtstage, ab 8 Jahren.

Spiele-Updates sind im Abo enthalten: Neue Karten und Modi kommen ohne Aufpreis. Mehr zu jedem Spiel finden Sie im WARPOINT-Spielekatalog.

Figuren aus WARPOINT ARENA 2.0, dem VR-Team-Shooter

Was im Abo enthalten ist

  • Spielebibliothek – WARPOINT ARENA 2.0 und zusätzliche Spielwelten, mehr als 20 Spielmodi.
  • Anpassung an die Räume – wir richten den Spielbereich passend zu Fläche, Geometrie und Säulen ein.
  • Technischer Support – Ferneinrichtung und Hilfe bei allen technischen Fragen.
  • Wissensdatenbank – über 100 Videolektionen für Inhaber und Mitarbeitende.
  • Marketingmaterialien – Layouts, Fotos, Videos und Anleitungen zum Start von Werbung.
  • Startvorgaben – Schritt-für-Schritt-Empfehlungen für die Eröffnung und den Tagesbetrieb der Arena.

Wenn Sie keine eigene Technik haben, stellt WARPOINT ein fertiges Ausrüstungsset zusammen: Quest-3S-Headsets, ein Tablet zur Steuerung der Sessions, einen Router, Ladestationen und Zubehör. Das Set für 6 Spieler kostet 7.600 $, für 8 Spieler 8.900 $, für 10 Spieler 10.000 $. Der Kauf ist optional: Auch kompatible Technik, die Sie bereits besitzen, ist geeignet.

Die Tarife STANDART und MAX

Es gibt zwei Tarife. STANDART bietet das Flaggschiff-Spiel WARPOINT ARENA 2.0 mit drei Modi, MAX die gesamte WARPOINT-Bibliothek, mehr als 20 Modi und bevorzugten Support. Updates, Anpassung an die Räume, Marketingmaterialien und Zugang zur Online-Akademie sind in beiden enthalten. Je länger die Laufzeit, desto niedriger die Zahlung:

Abo-LaufzeitSTANDART, pro MonatMAX, pro Monat
6 Monate1.666 $2.250 $
12 Monate1.500 $2.166 $
24 Monate1.250 $1.666 $
60 Monate1.150 $1.500 $

Vor dem Kauf können Sie 15 Tage kostenlos testen. Dafür genügen zwei Headsets Meta Quest 2, 3 oder 3S, ein Tablet, ein WLAN-Router und ein Laptop.

Welche Räume geeignet sind

VR-Arenen im Abo entstehen in Einkaufszentren, in bestehenden VR-Clubs und Freizeitparks, in Stadtparks und Urlaubsregionen, in Hotels und in freistehenden Gebäuden. Die Anforderungen an den Raum sind einfach:

  • Fläche von 40 bis 500 m², Deckenhöhe ab 2,5 m;
  • zugewiesene Leistung ab 3 kW, Internet ab 20 Mbit/s;
  • ebener Boden und keine direkte Sonneneinstrahlung.

Mehr zur Standortwahl lesen Sie im Beitrag über die technischen Anforderungen an die Räume.

Womit die Arena Geld verdient

Mehr als 40% des Umsatzes der WARPOINT-Arenen stammen aus Wiederholungsbesuchen und Empfehlungen. Den Hauptstrom bilden Spielsessions für Freundesgruppen und Familien. Geburtstage und Abschlussfeiern heben den Durchschnittsbon und füllen die Wochenenden, Teambuildings und Firmenfeiern dagegen die Werktage und Abende. Zwei weitere Einnahmequellen sind E-Sport-Turniere, bei denen eine Community von Stammspielern wächst, sowie Merch und Geschenkgutscheine. Wie sich die Wirtschaftlichkeit einer Arena zusammensetzt, erklärt ausführlich der Artikel „Womit eine VR-Arena Geld verdient“.

Spieler mit autarken VR-Brillen während eines Teamspiels in einer WARPOINT-Arena

Abo oder Franchise?

KonditionAboFranchise
MarkeIhre eigeneWARPOINT
Startinvestitionab 10.000 $ab 55.000 $
Eintrittsgebührkeineab 15.000 $
Lizenzgebührkeine7% ab dem fünften Monat
Fläche40–500 m²150–1000 m²
Startdauerab 15 Tagenab 2 Monaten
BegleitungWissensdatenbank und technischer SupportManagementgesellschaft in allen Phasen

Das Abo ist ein eigenständiger Start unter Ihrer eigenen Marke mit minimalen Investitionen. Das WARPOINT-Franchise bietet eine bekannte Marke, ein Designprojekt für den Saal, schlüsselfertige Promotion, eine Website mit Buchungssystem, eine App für Spieler und Begleitung in allen Phasen. Die Spiele sind in beiden Formaten dieselben: Mit ihnen haben die Arenen des Netzwerks 2025 mehr als 36 Mio. $ umgesetzt.

Für wen sich das Abo eignet

Für Betreiber von VR-Clubs und Freizeitparks. Die WARPOINT-Spiele ergänzen den bestehenden Standort und geben Gästen einen Grund wiederzukommen. Die Marke bleibt Ihre eigene, die Freischaltung dauert rund 15 Tage.

Für Unternehmer, die ihre erste VR-Arena eröffnen. Sie erhalten fertige Spielinhalte, Startanleitungen und die Unterstützung des WARPOINT-Teams, das seit 2014 VR-Unterhaltung entwickelt.

In 4 Schritten zur eigenen Arena

  1. Anfrage. Sie senden eine Anfrage und erhalten ein Finanzmodell für Ihre Stadt.
  2. Formalitäten. Sie unterzeichnen den Vertrag, beschaffen die Ausrüstung, richten die Fläche ein und schulen das Personal.
  3. Start. Die schlüsselfertige Arena empfängt die ersten Spieler – ab 15 Tagen nach Vertragsabschluss.
  4. Support. Auch nach der Eröffnung bleibt das WARPOINT-Team für Sie erreichbar.

Beginnen Sie mit einem kostenlosen Test oder einer Kalkulation für Ihre Stadt auf der Seite des WARPOINT-Abos.