1. TEAMSPIELE IN DER VR-ARENA
Genau dafür kommen Gruppen von Freunden und Kollegen zu uns.
Unser Hauptprodukt ist WARPOINT ARENA. Ein taktischer PvP-Shooter, in dem zwei Teams gegeneinander antreten — im Grunde die VR-Antwort auf Counter-Strike.
Gespielt wird auf einer großen Fläche (von 100 bis 600 m²), auf der sich die Teilnehmer frei bewegen; in der virtuellen Welt sehen sie die Figuren der anderen und können miteinander interagieren
Bezahlt wird pro Spieler oder pro Gruppe. Die Zeitfenster dauern meist eine Stunde. Teamspiele sind die wichtigste Einnahmequelle der WARPOINT-Standorte.
2. EINZEL-VR-SESSIONS
Für alle, die VR im Einzelformat ausprobieren möchten.
Dafür gibt es die VR-ROOM-Zone mit einer Bibliothek von über 100 beliebten Spielen verschiedener Genres. Bezahlt wird pro Spieler, mit unterschiedlichen Tarifen: 15, 30 oder 60 Minuten.
3. ATTRAKTIONEN UND SIMULATOREN
Diese Kategorie beruht überwiegend auf Spontanbesuchen. In der Regel sind es kurze Sessions (5–10 Minuten) und Arbeit mit der Laufkundschaft.
Das heißt: Die Menschen planen den Besuch meist nicht, sie gehen vorbei, sehen die Attraktionen und beschließen, „für fünf Minuten reinzugehen“.
Zu dieser Kategorie gehören verschiedene dynamische VR-Attraktionen, interaktive Zonen sowie Auto- und Motorradsimulatoren — alles, was visuell auffällt und von der Frequenz lebt.
4. VERANSTALTUNGEN
Eine VR-Arena ist der ideale Ort für Feiern und Firmenevents.
Die wichtigsten Veranstaltungsarten:
- Geburtstage — mit Spielprogrammen für Kinder und Erwachsene.
- Firmenfeiern und Teambuildings — VR eignet sich hervorragend für Teamaufgaben und den Zusammenhalt.
- Abschlussfeiern und Mottopartys — ein modernes Unterhaltungsformat für Jugendliche.
Warum sich Veranstaltungen lohnen:
- Hoher Durchschnittsbon
- Stabile Nachfrage
- Möglichkeit für Zusatzverkäufe
Im Schnitt bringen gerade Veranstaltungen 40–60% des Umsatzes eines Standorts.
5. GESCHENKGUTSCHEINE
Gutscheine sind ein praktisches Geschenk und ein guter Weg, neue Gäste zu gewinnen.
- Plastikkarten — ein Geschenk zum Anfassen.
- E-Gutscheine — schneller Kauf im Netz.
So erweitert man den Kundenstamm ohne Werbeausgaben.
6. MARKEN-MERCH
T-Shirts, Hoodies, Caps, Armbänder, Handygriffe und weitere Artikel.
Merch bringt zusätzlichen Gewinn und wirkt zugleich als Werbung: Man trägt Sachen mit dem Logo der Arena und erinnert sich dabei an den Besuch.
7. GETRÄNKE UND SNACKS
Eine einfache, klare Einnahmequelle. Gäste schätzen es, direkt vor Ort etwas essen oder einen Kaffee trinken zu können.
8. ZUSATZLEISTUNGEN FÜR FEIERN
Damit eine Feier perfekt läuft, ist es für den Kunden bequem, alles an einem Ort zu bestellen.
Mögliche Leistungen und Waren:
- Animateure und Moderatoren
- Fotografen oder Storys-Macher
- Ballondekoration des Standorts
- Torte, Konfetti, Piñata
- Showprogramme und Workshops
Schlüsselfertige Pakete nehmen dem Kunden jede Sorge ab und erhöhen den Durchschnittsbon.
FAZIT
Eine moderne VR-Arena verdient nicht nur an Spielen, sondern an einem umfassenden Unterhaltungsangebot. Spielsessions bringen Menschen herein, Veranstaltungen sorgen für einen stabilen Auftragsstrom, und Merch samt Zusatzleistungen erhöhen Gewinn und Kundenbindung.
Dieses Geschäft ist längst nicht mehr nur ein Saal mit VR-Brillen, sondern ein Raum für starke Eindrücke und Ereignisse.
DAS FINANZMODELL
Wir haben ein interaktives Modell vorbereitet, das unseren Partnern hilft:
- die Höhe der Investition zu berechnen
- die Struktur von Einnahmen und Ausgaben zu verstehen
- die Amortisationsdauer des Projekts zu bestimmen
Das Finanzmodell ist unter diesem Link verfügbar und erlaubt eine persönliche Berechnung der Einnahmen bei der Eröffnung einer VR-Arena in Ihrer Stadt.
zur Eröffnung einer WARPOINT-VR-Arena
JULIA MAYER
Leiterin der Entwicklungsabteilung
Telefon: 8 800 550 16 91
WA/Telegram: +7 (922) 033-88-99
E-mail: sale@warpoint.ru
Website: franchise.warpoint.ru



