1. VR ARENADA TAKIM OYUNLARI
Arkadaş ve iş arkadaşı gruplarının bize gelme sebebi tam olarak bu.
Ana ürünümüz WARPOINT ARENA. İki takımın birbiriyle savaştığı taktik bir PvP nişancı oyunu – özünde Counter-Strike’ın VR’daki karşılığı.
Oyunlar büyük bir sahada (100 ila 600 m²) oynanır; katılımcılar serbestçe hareket ederken sanal dünyada birbirlerinin karakterlerini görür ve etkileşime girebilir
Ödeme oyuncu başına ya da grup başına yapılabilir. Zaman dilimleri genellikle bir saattir. Takım oyunları WARPOINT mekânlarının ana gelir kaynağıdır.
2. TEKLİ VR SEANSLARI
VR’ı tek başına denemek isteyenler için.
Bunun için farklı türlerde 100’den fazla popüler oyundan oluşan bir kütüphaneye sahip VR-ROOM alanı çalışır. Ödeme oyuncu başınadır ve farklı seçenekler vardır: 15, 30 veya 60 dakika.
3. EĞLENCE ALETLERİ VE SİMÜLATÖRLER
Bu kategori daha çok anlık ziyaretlere dayanır. Kural olarak bunlar kısa seanslardır (5–10 dakika) ve geçen yaya trafiğiyle çalışır.
Yani insanlar genellikle ziyareti planlamaz: yanından geçer, eğlence aletlerini görür ve “beş dakikalığına uğramaya” karar verir.
Bu kategoriye çeşitli dinamik VR eğlence aletleri, interaktif alanlar, araba ve motosiklet simülatörleri girer – göze çarpan ve trafikle yaşayan her şey.
4. ETKİNLİK DÜZENLEME
VR arena partiler ve kurumsal etkinlikler için ideal bir yerdir.
Başlıca etkinlik türleri:
- Doğum günleri – çocuklar ve yetişkinler için oyun programlarıyla.
- Kurumsal partiler ve takım etkinlikleri – VR takım görevleri ve takım ruhunu güçlendirmek için mükemmeldir.
- Okul mezuniyet partileri ve temalı partiler – gençler için modern bir eğlence formatı.
Etkinlikler neden kazandırır:
- Yüksek ortalama hesap
- İstikrarlı talep
- Ek satış imkânı
Ortalamada bir mekânın cirosunun %40–60’ını getiren etkinliklerdir.
5. HEDİYE SERTİFİKALARI
Sertifikalar pratik bir hediye ve yeni misafir çekmenin harika bir yoludur.
- Plastik kartlar – elle tutulur bir hediye.
- Elektronik sertifikalar – online hızlı satın alma.
Bu araç, reklama para harcamadan müşteri tabanını genişletir.
6. MARKALI ÜRÜNLER
Tişörtler, kapüşonlular, şapkalar, bileklikler, telefon tutucular ve diğer ürünler.
Markalı ürünler ek kâr getirir ve aynı zamanda reklam işlevi görür: arenanın logosunu taşıyan bir şeyi giyen kişi ziyaretini hatırlar.
7. İÇECEKLER VE ATIŞTIRMALIKLAR
Basit ve anlaşılır bir gelir kaynağı. Misafirler mekânda hemen bir şeyler atıştırabilmeyi ya da kahve alabilmeyi takdir eder.
8. PARTİLER İÇİN EK HİZMETLER
Bir partinin kusursuz geçmesi için müşterinin her şeyi tek bir yerden sipariş edebilmesi pratiktir.
Olası hizmetler ve ürünler:
- animatörler ve sunucular
- fotoğrafçılar ya da hikâye çekenler
- mekânın balonlarla süslenmesi
- pasta, konfeti, piñata
- şov programları ve atölyeler
Anahtar teslim paketler müşterinin tüm dertlerini üstlenir ve ortalama hesabı yükseltir.
KISACA
Modern bir VR arena yalnızca oyunlardan değil, eğlenceye bütünsel bir yaklaşımdan kazanır. Oyun seansları insanları getirir, etkinlikler istikrarlı bir sipariş akışı sağlar, markalı ürünler ve ek hizmetler ise kârı ve müşteri sadakatini artırır.
Bu iş artık VR gözlüklerle dolu bir salondan ibaret değil – canlı izlenimler ve etkinlikler için bir alan.
FİNANSAL MODEL
Ortaklarımıza yardımcı olan interaktif bir model hazırladık:
- yatırım tutarını hesaplamak
- gelir ve gider yapısını anlamak
- projenin geri ödeme süresini belirlemek
Finansal modele bu bağlantıdan ulaşabilir ve şehrinizde bir VR arena açmanın getireceği geliri kişisel olarak hesaplayabilirsiniz.
WARPOINT VR arena açılışı hakkında
YULIA MAYER
Geliştirme direktörü
Telefon: +7 (700) 978-63-52
WA/Telegram: Telegram · WhatsApp
E-posta: hello@warpoint.com
Web sitesi: franchise.warpoint.com




