WARPOINT ouvre ses jeux à tous ceux qui veulent lancer une arène VR sans passer par la franchise. Cette nouvelle formule s’appelle l’abonnement WARPOINT : vous ouvrez une arène sous votre propre marque et recevez les jeux, la technologie, la formation et l’assistance contre un paiement mensuel. Sans droit d’entrée, sans redevances, avec un lancement en 15 jours seulement.
L’abonnement en cinq chiffres
- dès 1 150 $ par mois — le paiement de l’abonnement ;
- 0 $ et 0 % — droit d’entrée et redevances ;
- dès 40 m² — la surface de l’arène, jusqu’à 500 m² ;
- dès 15 jours — de la signature du contrat aux premiers joueurs ;
- 15 jours gratuits — un accès d’essai aux jeux avant l’achat.
D’après les données du réseau, une arène en abonnement génère un revenu dès 4 000 $ par mois, avec une rentabilité de 40 à 60 %, et se rembourse en six mois environ. Pour estimer les chiffres dans votre ville, utilisez le calculateur de l’abonnement.
Comment fonctionne l’arène
C’est le format VR free-roam : les joueurs ne restent pas immobiles une manette à la main, ils se déplacent librement dans la salle avec des casques autonomes légers, sans câbles ni sac à dos lourd. Le système de tracking suit chaque participant : de 2 à 10 personnes jouent en même temps sur la même surface, en équipes les unes contre les autres ou ensemble contre le jeu.
L’aire de jeu s’adapte à votre local. Les poteaux, les avancées de murs et une géométrie irrégulière deviennent des éléments de la carte virtuelle, et non un obstacle au lancement.
Les jeux inclus
Une seule arène couvre tout le public, des enfants dès 6 ans aux groupes d’amis adultes et aux événements d’entreprise. La bibliothèque compte sept jeux :
- WARPOINT ARENA 2.0 — l’emblème du réseau, un shooter tactique en équipe, le laser game moderne en réalité virtuelle. Vingt cartes et quatre modes, du combat en équipe à la capture du drapeau. Dès 8 ans.
- Diamants, Ferme et Soucoupes volantes — des jeux casual pour les enfants et les familles, dès 6 ans.
- Boules de neige et Peintures — des batailles joyeuses et sans violence, dès 6 ans.
- Arène enfants — un shooter adapté aux anniversaires d’enfants, dès 8 ans.
Les mises à jour des jeux sont comprises dans l’abonnement : les nouvelles cartes et les nouveaux modes arrivent sans supplément. Chaque jeu est présenté en détail dans le catalogue des jeux WARPOINT.
Ce que comprend l’abonnement
- Bibliothèque de jeux — WARPOINT ARENA 2.0 et des univers de jeu supplémentaires, plus de 20 modes de jeu.
- Adaptation au local — nous configurons l’espace de jeu selon la surface, la géométrie et les poteaux.
- Assistance technique — paramétrage à distance et aide sur toutes les questions techniques.
- Base de connaissances — plus de 100 tutoriels vidéo pour le propriétaire et l’équipe.
- Supports marketing — maquettes, photos, vidéos et guides pour lancer la publicité.
- Procédures de lancement — des recommandations pas à pas pour l’ouverture et l’exploitation quotidienne de l’arène.
Si vous n’avez pas encore de matériel, WARPOINT assemble un kit d’équipement prêt à l’emploi : casques Quest 3S, tablette de gestion des sessions, routeur, stations de recharge et accessoires. Le kit pour 6 joueurs coûte 7 600 $, pour 8 joueurs 8 900 $, pour 10 joueurs 10 000 $. L’achat n’est pas obligatoire : du matériel compatible que vous possédez déjà convient aussi.
Les formules STANDART et MAX
Il existe deux formules. STANDART donne accès au jeu phare WARPOINT ARENA 2.0 avec trois modes ; MAX ouvre toute la bibliothèque WARPOINT, plus de 20 modes et une assistance prioritaire. Les mises à jour, l’adaptation au local, les supports marketing et l’accès à l’académie en ligne sont inclus dans les deux. Plus la durée est longue, plus le paiement est bas :
| Durée de l’abonnement | STANDART, par mois | MAX, par mois |
|---|---|---|
| 6 mois | 1 666 $ | 2 250 $ |
| 12 mois | 1 500 $ | 2 166 $ |
| 24 mois | 1 250 $ | 1 666 $ |
| 60 mois | 1 150 $ | 1 500 $ |
Avant l’achat, vous pouvez profiter de 15 jours d’essai gratuit. Il suffit de deux casques Meta Quest 2, 3 ou 3S, d’une tablette, d’un routeur Wi-Fi et d’un ordinateur portable.
Quel local choisir
Les arènes en abonnement ouvrent dans des centres commerciaux, dans des salles VR et des parcs de loisirs déjà en activité, dans des parcs urbains et des stations touristiques, dans des hôtels et des bâtiments indépendants. Les exigences sont simples :
- une surface de 40 à 500 m², une hauteur sous plafond d’au moins 2,5 m ;
- une puissance électrique dédiée d’au moins 3 kW, une connexion internet d’au moins 20 Mbit/s ;
- un sol plat et aucune lumière directe du soleil.
Pour en savoir plus sur le choix du lieu, lisez notre article sur les exigences techniques du local.
Comment l’arène gagne de l’argent
Plus de 40 % du chiffre d’affaires des arènes WARPOINT proviennent des visites répétées et des recommandations. L’essentiel du flux vient des sessions de jeu pour les groupes d’amis et les familles. Les anniversaires et les fêtes de fin d’année scolaire augmentent le panier moyen et remplissent les week-ends, tandis que les team buildings et les soirées d’entreprise occupent la semaine et les soirées. Deux autres sources de revenus : les tournois d’e-sport, qui font grandir une communauté de joueurs fidèles, ainsi que le merchandising et les cartes cadeaux. L’économie d’une arène est détaillée dans l’article « Sur quoi gagne une salle VR ? ».
Abonnement ou franchise ?
| Condition | Abonnement | Franchise |
|---|---|---|
| Marque | La vôtre | WARPOINT |
| Investissement de départ | dès 10 000 $ | dès 55 000 $ |
| Droit d’entrée | aucun | dès 15 000 $ |
| Redevances | aucune | 7 % à partir du cinquième mois |
| Surface | 40–500 m² | 150–1000 m² |
| Délai de lancement | dès 15 jours | dès 2 mois |
| Accompagnement | Base de connaissances et assistance technique | Société de gestion à toutes les étapes |
L’abonnement, c’est un lancement en autonomie sous votre propre marque avec un investissement minimal. La franchise WARPOINT, c’est une marque connue, un projet de design de la salle, une promotion clé en main, un site avec réservation en ligne, une application pour les joueurs et un accompagnement à toutes les étapes. Les jeux sont les mêmes dans les deux formats : grâce à eux, les arènes du réseau ont généré plus de 36 M $US en 2025.
À qui s’adresse l’abonnement
Aux propriétaires de salles VR et de parcs de loisirs. Les jeux WARPOINT complètent votre site actuel et donnent à vos clients une raison de revenir. La marque reste la vôtre, et la mise en service prend environ 15 jours.
Aux entrepreneurs qui ouvrent leur première arène VR. Vous recevez des contenus de jeu prêts à l’emploi, des guides de lancement et le soutien de l’équipe WARPOINT, qui développe le divertissement VR depuis 2014.
Lancer une arène VR en 4 étapes
- Demande. Vous envoyez votre demande et recevez un modèle financier calculé pour votre ville.
- Mise en place. Vous signez le contrat, achetez l’équipement, aménagez le site et formez l’équipe.
- Lancement. L’arène clé en main accueille ses premiers joueurs, dès 15 jours après la souscription.
- Assistance. Après l’ouverture, l’équipe WARPOINT reste à vos côtés.
Commencez par l’essai gratuit ou par une estimation pour votre ville sur la page de l’abonnement WARPOINT.



