Une fois par an, il est utile de prendre du recul et de regarder le réseau dans son ensemble : non pas une arène en particulier ou un bon mois, mais le résultat cumulé de tous les partenaires. Le bilan 2025 est tombé, et il montre bien ce qu’est devenu un projet lancé il y a cinq ans avec ses premières arènes de réalité virtuelle.
Chiffre d’affaires du réseau en 2025 : plus de 36 M $US
Le chiffre d’affaires cumulé de toutes les arènes WARPOINT a dépassé 36 M $US en 2025. Pour mesurer le chemin parcouru, voici l’évolution du chiffre d’affaires du réseau année après année :
- 2021 — 2 M $US ;
- 2022 — 9 M $US ;
- 2023 — 20 M $US ;
- 2024 — 33 M $US ;
- 2025 — plus de 36 M $US.
En quatre ans, le chiffre d’affaires du réseau a été multiplié par près de vingt. Cette croissance repose sur deux moteurs : l’ouverture de nouvelles arènes VR, et des sites existants qui gagnent chaque année davantage grâce aux clients fidèles, aux anniversaires et aux tournois.
Implantation : 240 arènes dans 185 villes et 14 pays
Le réseau compte aujourd’hui 240 arènes en activité, de Kaliningrad à Ioujno-Sakhalinsk, et hors de Russie au Kazakhstan, aux Émirats arabes unis, en Allemagne, en Espagne, en Thaïlande, au Costa Rica, à Chypre et dans six autres pays. La surface de jeu totale atteint 101 920 m².
Ces sites sont exploités par 181 partenaires, dont 40 ont déjà ouvert deux arènes ou plus. Pour une franchise d’arène VR, c’est sans doute l’indicateur le plus honnête : on n’ouvre une deuxième ou une troisième arène que lorsque la première a tenu ses promesses. Toutes les arènes en activité figurent sur la carte interactive du réseau, et la liste des villes se trouve dans la rubrique « Villes du réseau ».
Joueurs : 4 millions de visites par an et une note de 4,8
- plus de 4 millions de joueurs par an passent par les arènes du réseau ;
- 4,8 sur 5 — la note moyenne attribuée par les clients sur les cartes et dans les avis ;
- 32 % des clients reviennent pour rejouer.
Dans le divertissement, la fidélisation vaut plus que n’importe quelle publicité. Un tiers de clients qui reviennent, c’est un chiffre d’affaires stable qui ne dépend pas du budget marketing. Ce qui les fait revenir, ce sont les jeux maison de WARPOINT : un format en équipe, des cartes régulièrement mises à jour et des tournois classés qui donnent aux joueurs une vraie raison de s’entraîner.
Et maintenant ?
Les chiffres de 2025 sont un point de départ, pas une ligne d’arrivée. En 2026, le réseau :
- organise la « Bolchaïa Liga WARPOINT », un championnat national d’e-sport VR doté de 24 k $US ;
- fait évoluer son offre de jeux et met à jour les cartes de WARPOINT ARENA ;
- étend son réseau de partenaires en Russie et à l’international ;
- prépare son arrivée sur un nouveau marché — nous en dirons plus prochainement.
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