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Franquia de arena de RV WARPOINT em números: faturamento recorde em 2025

Balanço de 2025: faturamento recorde, 240 arenas de RV em 185 cidades de 14 países e 4 milhões de jogadores por ano. Veja como a WARPOINT cresceu desde 2021.

  • 3 min de leitura

Uma vez por ano vale a pena parar e olhar para a rede como um todo: não para uma arena específica ou um mês bom, mas para o resultado somado de todos os parceiros. O balanço de 2025 está fechado e mostra bem até onde chegou o projeto que, cinco anos atrás, começou com as primeiras arenas de realidade virtual.

Faturamento da rede em 2025: mais de US$ 36 mi

O faturamento somado de todas as unidades WARPOINT em 2025 passou de US$ 36 mi. Veja como o faturamento da rede evoluiu ano a ano:

  • 2021 — US$ 2 mi;
  • 2022 — US$ 9 mi;
  • 2023 — US$ 20 mi;
  • 2024 — US$ 33 mi;
  • 2025 — mais de US$ 36 mi.

Em quatro anos, o faturamento da rede cresceu quase vinte vezes. O crescimento vem de duas frentes: novas arenas são inauguradas, e as unidades em operação faturam mais a cada ano graças aos clientes fiéis, às festas de aniversário e aos torneios.

Presença: 240 unidades em 185 cidades de 14 países

Hoje a rede tem 240 unidades em operação — de Kaliningrado a Yuzhno-Sakhalinsk e, fora da Rússia, no Cazaquistão, nos Emirados Árabes Unidos, na Alemanha, na Espanha, na Tailândia, na Costa Rica, no Chipre e em mais seis países. A área total das arenas de jogo é de 101 920 m².

As unidades são operadas por 181 parceiros, e 40 deles já abriram duas ou mais arenas. Para uma franquia, talvez esse seja o indicador mais honesto: ninguém abre a segunda e a terceira arena se a primeira não correspondeu às expectativas. Todas as unidades em operação aparecem no mapa interativo da rede, e a lista de cidades está na seção «Cidades da rede».

Jogadores: 4 milhões de visitas por ano e nota 4,8

  • mais de 4 milhões de jogadores por ano passam pelas arenas da rede;
  • 4,8 de 5 é a nota média dos clientes nos mapas e nas avaliações;
  • 32% dos clientes voltam para jogar de novo.

No negócio de entretenimento, a taxa de retorno vale mais do que qualquer publicidade. Um terço de clientes que voltam significa faturamento estável, que não depende do orçamento de marketing. Quem sustenta esse número são os jogos próprios da WARPOINT: formato em equipe, atualizações regulares de mapas e torneios ranqueados que dão aos jogadores um motivo para treinar.

Próximos passos

Os números de 2025 são um ponto de partida, não a linha de chegada. Em 2026, a rede:

  • realiza o campeonato nacional de esports em realidade virtual «Grande Liga WARPOINT», com premiação total de US$ 24 mil;
  • desenvolve seus jogos e atualiza os mapas do WARPOINT ARENA;
  • amplia a rede de parceiros na Rússia e no exterior;
  • prepara a entrada em um novo mercado — daremos os detalhes em breve.

Quer entender o que esses números significam para a sua cidade? Conheça as histórias dos parceiros e faça uma estimativa dos resultados da sua arena na calculadora de rentabilidade.