1. JOGOS EM EQUIPE NA ARENA DE RV
Justamente aquilo que traz até nós os grupos de amigos e de colegas.
Nosso principal produto é o WARPOINT ARENA: um shooter tático PvP em que duas equipes se enfrentam. Em essência, a resposta em RV ao Counter-Strike.
As partidas acontecem numa área grande (de 100 a 600 m²) pela qual os participantes se movem livremente, enquanto no mundo virtual veem os personagens uns dos outros e podem interagir
O pagamento pode ser por jogador ou por grupo. Os horários costumam ser de uma hora. Os jogos em equipe são a principal fonte de receita das unidades WARPOINT.
2. SESSÕES INDIVIDUAIS DE RV
Para quem quer experimentar a RV no formato individual.
Para isso funciona a zona VR-ROOM, com uma biblioteca de mais de 100 jogos populares de gêneros variados. Cobra-se por jogador, com opções de 15, 30 ou 60 minutos.
3. ATRAÇÕES E SIMULADORES
Esta categoria se apoia sobretudo em visitas por impulso. Em geral são sessões curtas (de 5 a 10 minutos) e trabalho com o fluxo de passagem.
Ou seja, as pessoas normalmente não planejam a visita: passam em frente, veem as atrações e decidem “entrar por cinco minutos”.
Nesta categoria entram atrações de RV dinâmicas, zonas interativas e simuladores de carro e moto — tudo o que chama a atenção e vive do fluxo.
4. REALIZAÇÃO DE EVENTOS
A arena de RV é o lugar ideal para festas e eventos corporativos.
Principais tipos de evento:
- Aniversários — com programas de jogo para crianças e adultos.
- Confraternizações e team buildings — a RV é ótima para desafios em equipe e para fortalecer o espírito do grupo.
- Formaturas escolares e festas temáticas — um formato moderno de diversão para adolescentes.
Por que os eventos valem a pena:
- Ticket médio alto
- Demanda estável
- Espaço para vendas adicionais
Em média, são justamente os eventos que trazem 40–60% da receita da unidade.
5. VALES-PRESENTE
Os vales são um presente prático e uma ótima forma de atrair novos clientes.
- Cartões físicos — um presente para entregar em mãos.
- Vales eletrônicos — compra rápida pela internet.
Essa ferramenta amplia a base de clientes sem gasto com publicidade.
6. PRODUTOS DA MARCA
Camisetas, moletons, bonés, pulseiras, popsockets e outros produtos.
Os produtos da marca trazem lucro extra e ao mesmo tempo funcionam como publicidade: a pessoa usa algo com o logo da arena e lembra da visita.
7. BEBIDAS E PETISCOS
Uma fonte de receita simples e clara. Os clientes gostam de poder comer algo ou tomar um café ali mesmo.
8. SERVIÇOS ADICIONAIS PARA FESTAS
Para que a festa saia perfeita, é cômodo para o cliente pedir tudo num só lugar.
Possíveis serviços e produtos:
- animadores e apresentadores
- fotógrafos ou criadores de stories
- decoração do espaço com balões
- bolo, confete, pinhata
- shows e oficinas
Os pacotes prontos tiram qualquer preocupação do cliente e aumentam o ticket médio.
RESUMO
Uma arena de RV moderna ganha não só com os jogos, mas com uma abordagem completa do entretenimento. As sessões atraem gente, os eventos garantem um fluxo estável de pedidos, e os produtos e serviços adicionais aumentam o lucro e a fidelidade.
Esse negócio já não é apenas um salão com óculos de RV, e sim um espaço de emoções e celebrações.
O MODELO FINANCEIRO
Preparamos um modelo interativo que ajuda nossos parceiros a:
- calcular o volume de investimento
- entender a estrutura de receitas e despesas
- definir o prazo de retorno do projeto
O modelo financeiro está disponível neste link e permite fazer um cálculo personalizado da receita ao abrir uma arena de RV na sua cidade.
sobre a abertura de uma arena de RV WARPOINT
YULIA MAYER
Diretora de desenvolvimento
Telefone: 8 800 550 16 91
WA/Telegram: +7 (922) 033-88-99
E-mail: sale@warpoint.ru
Site: franchise.warpoint.ru



