Por isso um negócio de RV bem pensado se constrói a partir do público, e não do equipamento. Quem são essas pessoas? O que importa para elas? Quais são as barreiras? Como ajudá-las a decidir? Vamos ver.
Conhecer o próprio público é a principal chave de um negócio bem-sucedido
1. Pais e mães — quem decide
Um dos grupos mais valiosos e com maior poder de compra. Em geral são mulheres de 30 a 50 anos com filhos de 8 a 14. Levam as crianças a atividades, procuram onde comemorar um aniversário, conversam em grupos e escolhem pela segurança, pelo conforto e pelas emoções da criança.
O que importa para eles:
- Que a criança se divirta e tenha algo “diferente do de sempre”.
- Que a festa seja pronta, sem dor de cabeça;
- Que tudo seja claro, sem risco e, de preferência, com a participação dos adultos.
O que atrapalha a vinda:
- Receios quanto à RV e ao efeito na saúde.
- O preço alto.
- Não conhecer o formato.
Como vender:
- Mostre as emoções das crianças e dos pais satisfeitos.
- Explique que o formato é seguro (vídeos, avaliações).
- Monte pacotes com preço claro e justificado.
As mães não apenas pagam: depois trazem outras três mães do grupo da escola.
2. Homens adultos — os que querem adrenalina
Homens de 25 a 40 anos, muitas vezes com família, muitas vezes com amigos. Gostam de lazer ativo, airsoft, shooters, festas, o “programa entre amigos”. Para eles a RV é aventura, adrenalina e um lazer para dividir com os amigos. Vêm à noite depois do trabalho e nos fins de semana, para “jogar umas partidas” em grupo.
O que importa para eles:
- O realismo dos jogos.
- A sensação de jogo em equipe.
- A chance de jogar “como na infância, só que melhor”.
O que atrapalha a vinda:
- É preciso juntar um time (dá preguiça e é difícil).
- O formato parece confuso ou “para crianças”.
- Nem sabem que esses clubes existem.
Como vender:
- Dê ênfase à ação e ao ritmo.
- Faça torneios e disputas noturnas.
- Mostre o seu clube de RV no YouTube, em canais do Telegram e em comunidades de games.
Quer que venham com mais frequência? Dê a eles um motivo para competir.
3. Jovens ativos — caçadores de emoções
Homens e mulheres de 25 a 35 anos que procuram sempre experiências novas. Vão a quizzes, escape rooms, stand-ups, shows. O que importa para eles é: “onde ainda não estivemos?”
O que importa para eles:
- Um formato diferente.
- Um ambiente acolhedor.
- A chance de passar a noite com a turma toda.
O que atrapalha a vinda:
- A insegurança: “será que vamos curtir mesmo?”,
- A aparente “coisa de criança” da RV,
- Uma reserva complicada.
Como vender:
- Trabalhe com agregadores do tipo “o que fazer na cidade” e “onde passar o fim de semana”,
- Crie pacotes noturnos para grupos,
- Anuncie no Instagram*, TikTok e VKontakte com influenciadores e comunidades locais.
*pertencem à Meta, reconhecida como extremista e proibida na Rússia.
Essas pessoas vêm de forma espontânea: crie o motivo e elas mesmas vão te achar. O motivo pode ser um evento temático ou um torneio em RV.
4. Gamers — público de alto engajamento
Homens de 18 a 30 anos que já têm PC, console e o hábito de jogar. Só que jogar sozinho os entedia: querem jogo em equipe, reação ao vivo, mecânicas novas. Já sabem o que é RV e entendem o valor do gameplay.
O que importa para eles:
- Jogos de qualidade.
- Imersão total.
- Modo de jogo em equipe.
- A chance de entrar no ranking.
- Aprimorar a própria habilidade de jogo.
- A competição.
O que atrapalha a vinda:
- É difícil sair para o formato presencial.
- É difícil juntar os amigos.
- “Caro para uma noite só”.
- “O equipamento de RV é potente mesmo?”.
Como vender:
- Faça torneios, rankings e testes de habilidade.
- Lance ligas noturnas.
- Anuncie na Twitch, no Discord, no YouTube e em comunidades de games.
Esse público pode vir até todo dia — se você formar e cuidar bem da comunidade.
5. RH e responsáveis por eventos corporativos
Em geral são mulheres de 25 a 45 anos encarregadas de organizar um team building. Elas mesmas gostam de lazer ativo, mas escolhem não o que lhes agrada, e sim o que vai agradar a todos.
O que importa para eles:
- Um formato novo de confraternização que substitua o almoço de sempre.
- “Que todos fiquem satisfeitos” — do introvertido ao festeiro,
- “Que a gente não precise organizar nada por conta própria”.
- “Que fique bonito e rendendo boas fotos”.
O que atrapalha a compra:
- É difícil conseguir a aprovação da diretoria.
- Não entendem como isso funciona.
Como vender:
- Monte pacotes de “confraternização pronta”.
- Ofereça visitas de teste para o RH.
- Mostre que a RV é divertida e útil ao mesmo tempo: dinâmica de equipe, convivência, alívio do estresse.
Não esqueça: o RH executa, mas quem decide é a diretoria. Convença os dois.
6. Crianças e adolescentes — o motor do boca a boca
Eles não pagam, mas influenciam. Têm mesada e, mais do que isso, vontade de ser o centro das atenções, de comemorar “de um jeito diferente” e de estar com os amigos.
O que importa para eles:
- Um jogo irado.
- Fotos “como as de um blogueiro”.
- Que todo mundo se divirta.
- Que seja um formato de diversão novo, diferente do de todo mundo.
O que atrapalha a vinda:
- O preço alto.
- É preciso um adulto que pague tudo.
Como vender:
- Dê ênfase aos aniversários.
- Trabalhe com redes sociais, plataformas de vídeo e influenciadores locais.
- Faça ações em escolas e recomendações pelos pais.
- Visite instituições de ensino e ofereça seus serviços lá.
O público-alvo é todo um espectro de pessoas. Cada um tem sua motivação e sua barreira. Um quer adrenalina; outro, uma festa para o filho; outro, união no time.
Conhecer o próprio público é o primeiro passo para construir um negócio lucrativo e claro, ao qual as pessoas voltam sempre.
sobre a abertura de uma arena de RV WARPOINT
YULIA MAYER
Diretora de desenvolvimento
Telefone: 8 800 550 16 91
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