Une nouvelle mécanique e-sport a été testée au tournoi VR WARPOINT ARENA d’Ekaterinbourg
La mécanique de veto de cartes permet aux capitaines de choisir les cartes à jouer et de bannir celles qu’ils jugent défavorables. Cela renforce la compétition, car dès avant le match l’équipe adverse peut orienter la succession des cartes à son avantage.
Fonctionnement du veto de cartes : Avant le match, les capitaines déterminent le pool de cartes souhaité par un tirage à pile ou face. Au début de chaque partie, les équipes bannissent tour à tour 1 carte, en commençant par le Vainqueur. Ensuite, les équipes choisissent tour à tour 1 carte, en commençant par le Vainqueur. Une carte choisie ne peut pas être retirée. Le Vainqueur peut ensuite retirer 1 carte de plus ; la carte restante sera jouée en troisième. Les cartes se jouent dans l’ordre où les capitaines les ont choisies.
Le veto de cartes a révélé les préférences suivantes des joueurs :
Cartes les plus populaires :
- Docks de fret (choisis 13 fois)
- Terrain d’essai (9 fois)
- Alcatraz (9 fois)
Cartes les moins populaires :
- Paintball (banni 12 fois)
- Toit (10 fois)
- Bunker (8 fois)
Le tournoi s’est joué avec un tableau inférieur, ce qui laissait aux équipes le droit à l’erreur. La victoire est revenue à l’équipe Vanilny Zayka de Tioumen, qui a empoché 600 $US. La deuxième place est allée aux joueurs de l’équipe Sotsiopaty, également de Tioumen, avec 360 $US. La troisième place et 240 $US sont revenues aux joueurs de Kirov — l’équipe Kak popalo.
Tous les résultats des parties ont été enregistrés dans le système de classement WARPOINT BATTLE, ce qui a officiellement acté la progression des équipes dans la saison.
Ce tournoi VR a ouvert la série ouralienne, qui se poursuivra tout au long de 2025.



