Por eso un negocio de RV bien planteado se construye desde el público, no desde el equipamiento. ¿Quiénes son esas personas? ¿Qué les importa? ¿Qué barreras tienen? ¿Cómo ayudarlas a decidir? Vamos a verlo.
Conocer a tu público es la clave principal de un negocio de éxito
1. Padres y madres: quienes deciden
Uno de los grupos más valiosos y con más capacidad de gasto. Suelen ser mujeres de 30 a 50 años con hijos de 8 a 14. Llevan a los niños a actividades, buscan dónde celebrar un cumpleaños, hablan en chats y eligen según la seguridad, la comodidad y las emociones del niño.
Qué les importa:
- Que el niño se divierta y tenga algo “distinto a lo de siempre”.
- Que la fiesta sea llave en mano;
- Que todo esté claro, sin riesgos y, a ser posible, con los adultos participando.
Qué les frena:
- Dudas sobre la RV y su efecto en la salud.
- El precio alto.
- No conocer el formato.
Cómo vender:
- Muestra las emociones de los niños y de los padres contentos.
- Explica que el formato es seguro (vídeos, reseñas).
- Prepara paquetes con un precio claro y justificado.
Las madres no solo pagan: luego traen a otras tres madres del chat del colegio.
2. Hombres adultos: los que buscan adrenalina
Hombres de 25 a 40 años, muchas veces con familia, muchas veces con amigos. Les gusta el ocio activo, el airsoft, los shooters, las fiestas, el “plan de chicos”. Para ellos la RV es aventura, adrenalina y ocio para compartir con los amigos. Vienen por la tarde después del trabajo y los fines de semana, a “echar unas partidas” en grupo.
Qué les importa:
- El realismo de los juegos.
- La sensación de juego en equipo.
- La opción de jugar “como de pequeños, pero mejor”.
Qué les frena:
- Hay que reunir un equipo (da pereza y cuesta).
- El formato parece poco claro o “para niños”.
- Ni siquiera saben que existen estos clubes.
Cómo vender:
- Pon el acento en la acción y el ritmo.
- Organiza torneos y competiciones de tarde.
- Enseña tu club de RV en YouTube, canales de Telegram y comunidades de videojuegos.
¿Quieres que vengan más a menudo? Dales un motivo para competir.
3. Jóvenes activos: cazadores de emociones
Hombres y mujeres de 25 a 35 años que buscan constantemente experiencias nuevas. Van a quizzes, escape rooms, monólogos, conciertos. Lo que les importa es: “¿dónde no hemos estado todavía?”
Qué les importa:
- Un formato poco habitual.
- Un ambiente agradable.
- La opción de pasar la tarde con todo el grupo.
Qué les frena:
- La inseguridad: “¿de verdad nos va a gustar?”,
- La aparente “cosa de niños” de la RV,
- Una reserva complicada.
Cómo vender:
- Trabaja con agregadores del tipo “qué hacer” o “dónde pasar el fin de semana”,
- Crea paquetes de tarde para grupos,
- Anúnciate en Instagram*, TikTok y VKontakte con influencers y comunidades locales.
*pertenecen a Meta, declarada extremista y prohibida en Rusia.
Esta gente viene de forma espontánea: crea el motivo y te encontrarán solos. El motivo puede ser un evento temático o un torneo en RV.
4. Gamers: público muy implicado
Hombres de 18 a 30 años que ya tienen PC, consola y el hábito de jugar. Pero se aburren jugando solos: quieren juego en equipo, reacciones en vivo, mecánicas nuevas. Ya saben qué es la RV y entienden el valor del gameplay.
Qué les importa:
- Buenos juegos.
- Inmersión total.
- Modo de juego por equipos.
- La opción de entrar en la tabla de líderes.
- Mejorar su habilidad de juego.
- La competición.
Qué les frena:
- Cuesta pasar al formato presencial.
- Cuesta reunir a los amigos.
- “Caro para una sola tarde”.
- “¿El equipo de RV es realmente potente?”.
Cómo vender:
- Haz torneos, rankings y pruebas de habilidad.
- Lanza ligas de tarde.
- Anúnciate en Twitch, Discord, YouTube y comunidades de videojuegos.
Este público puede venir hasta a diario, si construyes y cuidas bien la comunidad.
5. RR. HH. y responsables de eventos de empresa
Suelen ser mujeres de 25 a 45 años a quienes han encargado organizar un team building. A ellas mismas les gusta el ocio activo, pero eligen no lo que les apetece, sino lo que le vendrá bien a todo el mundo.
Qué les importa:
- Un formato nuevo de fiesta de empresa que sustituya a la comida de siempre.
- “Que todos queden contentos”, del introvertido al fiestero,
- “Que no haya que organizar nada por nuestra cuenta”.
- “Que quede bonito y fotogénico”.
Qué les frena a la hora de comprar:
- Es difícil conseguir la aprobación de la dirección.
- No entienden cómo funciona esto.
Cómo vender:
- Crea paquetes de “evento de empresa llave en mano”.
- Ofrece visitas de prueba a la persona de RR. HH.
- Demuestra que la RV es divertida y útil a la vez: dinámica de equipo, comunicación, alivio del estrés.
No lo olvides: RR. HH. ejecuta, pero decide la dirección. Convence a ambos.
6. Niños y adolescentes: el motor del boca a boca
No pagan, pero influyen. Tienen paga y, sobre todo, ganas de ser el centro de atención, de celebrar “de otra manera” y de estar con sus amigos.
Qué les importa:
- Un juego molón.
- Fotos “como las de un blogger”.
- Que todos se lo pasen bien.
- Que sea un formato de ocio nuevo, distinto al de siempre.
Qué les frena:
- El precio alto.
- Hace falta un adulto que lo pague todo.
Cómo vender:
- Pon el acento en los cumpleaños.
- Trabaja con redes sociales, plataformas de vídeo e influencers locales.
- Lanza promociones escolares y recomendaciones a través de los padres.
- Visita centros educativos y ofrece allí tus servicios.
El público objetivo es todo un abanico de personas. Cada uno tiene su motivación y su barrera. Uno quiere adrenalina; otro, una fiesta para su hijo; otro, cohesión en el equipo.
Conocer a tu público es el primer paso para construir un negocio rentable y comprensible al que la gente vuelve una y otra vez.
sobre la apertura de una arena de RV WARPOINT
YULIA MAYER
Directora de desarrollo
Teléfono: 8 800 550 16 91
WA/Telegram: +7 (922) 033-88-99
E-mail: sale@warpoint.ru
Web: franchise.warpoint.ru



